Production Bundle 包括 10 个听起来很棒的插件 ,可帮助您将工作提升到一个新的水平: • ChannelStrip [更新] • Sonic EQ [新] • SuperGate [新] • Dirty Delay [更新] • 角色 [更新] • HaloVerb [更新] • 多频段动态 [更新] • 多频段扩展器 [更新] • TransientControl [更新] • Precision De-Esser [更新] Sonic EQ [新] ChannelStrip 是一个信号处理包,它集成了处理 组成混音的通道以及处理整个混音总线所需的一切。ChannelStrip 包括扩展器、压缩器、多频段均衡器和限制器,为处理轨道提供了单个界面。它还包括相位反转、通道延迟、综合频谱测量和 SpectraFoo™ 频谱分析,因此您可以看到和听到您的声音。 主要特点 - 世界一流的 信号处理和工作流程 - 被格莱美奖获奖音响工程师在无数热门歌曲 中使用 - 扩展器、压缩器、均衡器和限制器在一个处理器 中 - 完全参数化的插值均衡器 - 用于动态 的集成侧链均衡器• 用于动态块 的可单独切换侧链 • 用于动态块 的单独侧链监听 • 均衡器/压缩器路由控制 • 内置 SpectraFoo™ 频谱分析 • 可扩展的增益 降低表 • 包括 超过 250 个预设 • 可定制的 UI 大小/可扩展的图表 • MH 预设管理器 - 提供跨平台预设 Sonic EQ [新增] Sonic EQ 是原始的数字母带均衡器。现在首次可用于您的 64 位 DAW!“是原始 Sonic EQ 的现代版本,由 James A. Moorer 博士为卢卡斯影业的 SoundDroid 项目开发,然后在 90 年代和 2000 年代初扩展到 Sonic Solutions 的 DAW 母带制作。 2007 年,Sonic EQ 针对 Metric Halo 开发的 Sonic Studio 30x 接口进行了重新创建和改进。Sonic EQ 的 Sonic Studio 30x 版本通过更新用户界面和引擎,回归其原始原则。 如今,MH Sonic EQ 是一个 6 频段全参数均衡器,其中每个 EQ 频段都支持 2 阶到 8 阶滤波器,在具有 Sonic EQ 基本比率的状态空间中使用更新的低噪声 64 位 EQ 结构。 主要特点 - 世界一流的 信号处理和工作流程 - 被格莱美奖获奖音响工程师在无数热门歌曲中使用 - 用户可选择的可选过采样(高达16倍) - 6段全参数插值状态 空间均衡器• 所有参数频段都支持高达每倍频程 48 dB 的滤波器(8 阶) • 一个专用频段,用于编码、解码或消除 RIAA 预加重 • 内置 SpectraFoo™ 频谱分析 • 内置 SpectraFoo™ 电平表 • 可扩展的增益 降低表 • 包括 多个预设 • 可定制的 UI 大小/显示• MH 预设管理器 - 提供跨平台的 SuperGate 预设 [新增] 终于有了一个真正做门应该一直做的事情的门。首先,音频网关的任务是原封不动地跳过目标音频事件,只衰减不需要的信号。在 SuperGate 中,与任何其他网关一样,您有两个任务:查找和隔离目标音频,以及确定何时激活网关。 与其他门限不同,SuperGate 允许您调整门限起音和恢复曲线,以精确匹配您在聆听时隔离的声音,直观地参考我们专用的所见即所得检测器显示屏。 接下来,你构建的门限曲线不是作为一组动态扩展器参数应用的,而是作为一组编程的逐样本指令来应用,这些指令定义了 Attack-Hold-Release 门包络本身的增益结构和持续时间。在播放过程中到达触发点时,这组指令会修改描述目标声音的采样,从而应用门限。 以这种方式应用增益曲线可以完全消除频谱叠加的伪影、校正它们所需的插值步骤以及损害增益过渡的调制和模糊效果。这种方法的听觉优势在您与处理器合作后就变得明显。 门限的打开和关闭曲线以完美的可重复性应用,就好像它们在触发点(它们实际上是)被复制/粘贴到音频流中一样,并且每个音频事件的所有微小变化都提供了感觉和个性,可以完全完整地通过门限。 主要特点 - 世界一流的 信号处理和工作流程 - 基于状态机的起音和释放,实现无失真的频闪 - 可调节的起音和恢复 曲线 - 延迟补偿的预测视图模式 - 频闪和干扰支持 - 带有 SpectraFoo™ 分析器的集成 EQ 检测器• 灵活的内部监控 • 阈值/磁滞和保持时间管理 • 最大衰减控制 • 详细的探测器和 GR 历史核算 • 包括 许多预设 • 可定制的 UI 大小/可扩展的图表 • MH 预设管理器 - 提供跨平台的 Dirty Delay 预设 [更新] Dirty Delay 是一个听起来很棒的反馈延迟处理器,在延迟路径中集成了 Character 和 Filter。使用它来创建令人惊叹的复古回声和磁带延迟声音,并在您的混音中创建丰富而微妙的空间。 MH Dirty Delay 不仅仅是音乐反馈延迟,它还很特别。通过在反馈路径中集成滤波器和特性,您可以使其干净或肮脏的、复古的或未来主义的、微妙的或令人作呕的。 通过双延迟、交叉馈送、反馈和失真控制线,Dirty Delay 能够从您的音频中创建非常丰富和复杂的纹理和模式。Dirty Delay 添加纹理和运动,而不会掩盖和遮挡通常与反馈延迟相关的音频。Dirty Delay 在制作和执行方面同样出色。 主要特点 - 世界一流的 信号处理和工作流程 - 单声道和立体声延迟线各 长达 5 秒 - 延迟时间可以手动设置(以毫秒为单位)或 - 延迟时间可以使用基于速度的音符值进行设置。 • 速度可以由主机提交、手动设置或手动 输入• 每条延迟线都有相位反转反馈。 • 每条延迟线都有一个相位反转交叉馈电。 • 每个延迟线的输出都可以进行时移。 - 每条延迟线都有独立的湿/干混合和增益 - 2段全参数滤波器,用于延迟声音整形 - 延迟路径中的MH符号,用于延迟声音的纹理和饱和度。 • 包括 许多预设 • 可定制的 UI 大小/可扩展图表 • MH 预设管理器 - 提供跨平台的角色预设 [更新] Character 是一个插件,可让您将经典模拟电路的豪华失真特性添加到您的源轨道中。为了创建 Character,我们请了最好的跟踪、混音和母带处理工程师将他们最喜欢的模拟设备发送给我们:他们用于录音、混音和母带处理的麦克风前置放大器、DI 和 EQ。 然后,我们使用 SpectraFoo 来测量这些处理器如何为流经它们的声音添加可爱的、粘稠的模拟失真,并使用我们专有的 +DSP 技术模拟这种失真。 Character 提供 24 种不同的模型,包括电子管、变压器和固态设备的声音。Character 具有 Drive control(和自动驱动),因此您可以进一步放大失真以实现极端的音频失真。 主要特点 • 提供 24 种不同的角色模型。 • 模拟悦耳失真的过采样和抗混叠 • 用户可选择的重采样模式 • 手动驱动控制 - 设置 失真强度 • 自动驱动 - 为所有信号电平 提供一致的失真 • 输出增益 - 匹配电平 • 可配置的 UI 大小• MH 预设管理器 - 提供 HaloVerb 跨平台预设 home.php?mod=space&uid=1&do=blog&id=6244 |