从 200 多种原始噪声源中进行选择,从复古录音机、独特的追随者和有机沉淀到模块化合成器和电磁无人机,可以转换任何声音。 使用包络控制塑造纹理,使用高质量滤镜更改频率内容,导入并保存您自己的样品以进行即时恢复。Texturize 是一种简单而优雅的解决方案,可为任何声音添加质感。 纹理变换 实时 响应声音,将其叠加在原始声音之上,为其注入新的生命。在电子鼓中加入树叶沙沙声以获得更有机的声音,在钢琴上叠加反应性黑胶唱片或盒式噼啪声以营造低保真感,或在旋律中添加白噪声以帮助它切入混音。 形状 :当声音通过纹理时,可以使用插件的“淡入”和“落入”控件在声音周围形成反应性纹理。缓慢上升到峰值音量并缓慢淡出,或使用快速淡入和淡出设置使其清晰。您甚至可以完全关闭塑形控件并单独使用纹理。 Sculpt Precise 并行低通和高通 (24 dB) 滤波器旨在在音频周围创建噪声纹理。非常适合减少次谐波、聚焦高频裂纹或增加深度。您还可以调整纹理的音高,这非常适合根据您的输入调整色调纹理。 超过 200 种噪音 源 我们设计了种类繁多的噪音声音,以帮助您发挥创意。从 6 个类别中进行选择 - 设备、电波、犯规、噪音、合成器弯曲和音调。 示例 导入: 将您自己的示例导入到自定义类别中,并调用它们以供以后在项目中使用。导入 WAV、MP3、FLAC、AIFF 和 OGG 格式。 波形 编辑 有时您需要专注于样本的某一部分。使用内置波形窗口轻松编辑任何样本的起点和终点。 快速访问 工具,静音以创造新的和独特的节奏想法。关闭包络以使用纹理作为噪声源,或根据自己的喜好微调纹理。 home.php?mod=space&uid=1&do=blog&id=5639 |