然后,它将该图像定位在虚拟舞台上,使工程师能够对从左到右和从前到后的放置进行超精确的控制。最终结果是令人难以置信的超逼真3D空间感以及该空间中每个乐器的特定定位。 Precedence 1.5 引入了 Precedence Link、多实例编辑、群组编辑、全局广播、新算法模式以及许多其他极具创新性的功能。这些功能使 Precedence 和 Breeze 2.5 能够作为单一的空间混音环境运行,提供令人难以置信的协同工作流程和真正的下一代声音效果。 Breeze 2.5 和 Precedence 1.5 中引入的系统(我们亲切地称为 PBJ)相结合,代表了空间混合的新范式。它将声音的直接空间感应和定位与自适应多级混响相结合,可自动调整以补充 Precedence 创建的位置可视化。 • 声场定位 • 精确的管弦乐和声学定位 • 立体声麦克风技术仿真 • 单声道到立体声上混 • 3D 空间混音 • 深度放置 • 立体成像和操作 • 立体声加宽和缩小 • 乐器重新定位 • 混 响和早期反射增强 • 空间效果 • 声音倍增 • 人声甜美 • 亲密的氛围效果 • 超立体声和其他不寻常的空间效果 • 调制效果 • 自动声像效果 • 随机增益调制 • 通过子源移动使效果 人性化 home.php?mod=space&uid=1&do=blog&id=5084 |