版本 2 中的新功能 新用户界面 用户界面已经过清理、现代化,并提供了面板,以便清晰并适应新的控件。 调制分配重做 我们已经将矩阵模组分配面板替换为右键单击上下文菜单,就像在 Continua 和 Phosphor 3 中找到的那样。此外,控件现在具有显示调制的指示器。 附加 VA 振荡器 Quanta 2有两个虚拟模拟振荡器,而不是原来的单个模拟振荡器。使用一个作为低音,将两个发送到谷物引擎,将一个颗粒化,让另一个保持正常 - 无论你的船漂浮什么! 根音符检测和分配 当您将样本放在 Quanta 2 上或通过导入对话框加载时,Quanta 2 会尝试查找样本的根音符。(这显然在连奏单音符上比在和弦或完整音乐循环上效果更好。导入后,您可以根据口味调整根音符。 颗粒间距量化 您可以选择将颗粒间距限制为特定音符。这种量化是后调制,因此应用于粒度调谐的任何随机化或模组都将量化到您选择的规模。量化也遵循调谐表或 MTS-ESP 调优。 影响 Quanta现在有一个合唱,立体声双延迟和混响,取自录音室效果的音频损坏库。 新的调制功能 包络发生器和 LFO 已得到广泛改进。FEG 拾取幅度和时间刻度旋钮,FLFO 获得幅度控制、可切换双极性输出和同步开关,每当 FLFO 2 重新启动时,该开关都会使 FLFO 1 复位。此外,调制面板还添加了四个宏旋钮,它们可以接收全局 MIDI CC 分配,从而允许您从您选择的 MIDI 控制器控制宏,无论预设的作者选择什么。 广达 1 预设加载 Quanta 2 包含 Quanta 1 的每个预设,以及我们委托的每个发布后包,以及来自 Red Means Recording 和 Red Sky Lullaby 的新预设包,并在内部创建。此外,广达 2 将加载为 广达 1 创建的任何预设。如果您已经为 Quanta 1 制作了预设,只需将该文件夹拖入 Quanta 2 预设用户文件夹,它们就会出现在 Quanta 2 中,准备开始工作。 特征 多格式样品加载器 广达 2 可以以任何采样率、位深度和通道配置加载 AIFF、WAV、广播 WAV、FLAC、MP3 和 Ogg。它会自动将样本转换为会话的采样率,并尝试查找根音符。 谷物引擎 每个声音最多同时播放 100 个颗粒,最长 1 秒,可控制颗粒速率、音高、方向、形状、长度、声像、声源位置和电平。 两个虚拟模拟振荡器 连续可变波形,具有脉冲宽度调制和独立控制节距(与颗粒发动机分开)。可以直接注入谷物发动机。 噪声源 噪声源具有影响噪声的色调特征的“颜色”控件。可以直接注入谷物发动机。 双通道多模滤波器 滤波器 可用于串行或并行模式,包括 2 极点和 4 极点配置中的低通、高通、带通和陷波。 灵活的包络发生器 (FEG) x 4 四个 FEG 是任意函数发生器,具有多达 99 个步长、曲线和步进电平控制、任意循环点和主机速度同步。 灵活的低频振荡器 (FLFO) x 2 这对双极性 FLFO 利用五种控制(幅度、相位、形状、偏斜和翘曲)来访问几乎无限的波形调色板,并具有主机速度同步和重新触发功能。 采样并保持 S&H mod 源可以以用户定义的速率或音乐分区对噪声(随机)或任何其他 mod 源进行采样。 调制菜单 每个模组和 MIDI 源都可以通过右键单击上下文菜单轻松简单地分配给任何目的地。只需右键单击,然后添加和删除所有模组源。 使用调谐表和全局调谐偏移将 Quanta 2 重新调谐到新的语调和气质,并原生支持 ODDSoond 的 MTS-ESP 会话范围调谐系统。或者,以开源且易于使用的 TUN 文件格式加载调优表。全局调谐偏移(默认为 A=440)允许您轻松重新调谐整个合成器以匹配不同的 A 频率,而无需使用调谐表。 MPE(MIDI Polyphonic Expression) Quanta 2 可以理解“传统”MIDI 和 MPE。使用您的Linnstrument,Roli Seaboard,Haken Continuum或Madrona Labs Soundplane(以及其他)直接访问每个音符的压力,音高弯曲和调制。 每实例设置 Quanta 2 采用每实例自定义方法:为 DAW 中的每个实例设置 MPE 模式、触后平滑、音高弯曲范围覆盖、调谐表和全局调谐偏移。 工厂预设 Quanta 2 附带了大量工厂内容,包括来自 Marcus Fisher、Joseph Fraioli、Chris Carter 和 Red 的设计师预设。意味着录音,红色天空摇篮曲和理查德·迪文。 跨平台预设格式 Quanta 2利用基于 XML 的预设管理器,并将样本存储在预设中,以便于资产管理。在多个系统之间工作而不会遇到麻烦,并轻松地与您的朋友分享您的创作,或制作预设捆绑包进行销售,无需资产管理。 完全可调整大小的 Hi-Dpi/视网膜 GUI Quanta 2 基于矢量的 GUI 与分辨率无关,在每个系统和分辨率上显示相同的内容。轻松调整 UI 大小(每个实例)以满足您的视觉需求,从邮票到海报大小,并在全局设置中保存您的首选大小。 |