aXPlugins插件套件: aX Ambisonics套件为您提供了完全链接与空间和沉浸式声音一起使用的信号的工具 - 从编码到解码和许多中间步骤。 aX套件包括Ambisonics平移和监控插件,可帮助您沉浸在空间声音的世界中。 它还包括直接用于Ambisonics信号的效果:延迟,均衡器,压缩,噪声门和除颤器。 什么是安比索尼卡? Ambisonics是一种空间声音格式,自20世纪70年代以来一直存在。从那时起,它的受欢迎程度已经上升和下降了几次,但随着虚拟现实(VR)的出现,它再次复活了。事实上,安比索尼斯现在被网络上一些最大的视频平台使用:YouTube和Facebook! 安比索尼卡如何运作? 安比索尼斯分为三个阶段:编码、处理和解码。编码阶段采用您的单声道或立体声轨道并将其(使用像aXPanner这样的插件)转换为B格式 - 一种多通道格式,其中通道之间的增益和极性之比由源的位置(方位角和高度)决定。B格式不依赖于播放的阶段,不能直接收听。一阶环境立体声 (FOA) 有 4 个通道:W(全向)、X、Y 和 Z(沿笛卡尔轴)。 在处理阶段,您可以单独或成组地操作声源。这种操作可以包括压缩动态范围,均衡,添加延迟等效果等,您也可以一次旋转所有内容。当然,B格式信号需要小心处理,以免损坏空间信息。aX插件是专门为此而设计的。 在解码阶段,从B格式到扬声器或耳机信号的转换发生。耳机的解码(目前最方便和最常见的收听方法)是使用头部相关传输功能(HRTF)进行的。它们模仿头部和耳朵的声学特征。这称为双耳解码,在 aX 监视器系列中可用。这种解码器的目的是创建一个听起来很逼真的场景,而不是像耳机中通常的立体声那样“在头部内部”。非常适合沉浸在虚拟现实中!在扬声器上进行解码需要您在收听区域周围的(理想情况下)区域有相当多的扬声器,这是一种非常棒(但昂贵)的音频体验。 什么是高阶环境学? 高阶安比立体声(HOA)增加了B格式通道的数量,从而提高了声场的空间分辨率。理论上,Ambisonics的顺序可以达到无穷大,但在实践中,DAW插件仅限于七阶(64个通道)。 特定阶数的 HOA 信号包含低阶任何子集所需的所有相同通道。例如,三阶信号包含一阶和二阶通道,就好像您直接按该顺序编码一样。只需将对应于高阶分量的通道放在末尾,即可混合到较低阶。光! 这意味着最好以可用的最高顺序(并且您的CPU可以处理)进行混合,即使它超出了项目的当前要求。为什么?因为您将拥有必要的低阶信号,但是如果/当解码要求提高时,您也可以返回并接收具有更高空间分辨率的信号。这是为未来准备与Ambisonics合作的最佳方式! 为什么要在VR中使用Ambisonics(高阶)? (高阶)安比索尼克是一种基于场景的方法,这意味着能够有效地将处理应用于整个场景。例如,您的最终混音可能具有数十个声源,您希望这些声源响应最终用户的动作。Ambisonics 允许您将声场作为一个整体进行旋转,而不是对场景中的每个声源执行此操作。 安比索尼斯目前用于YouTube 360和Facebook360上的空间处理。它也在下一个版本3.0的VLC媒体播放器中可用。它们提供了向广大受众展示您的VR内容的巨大机会。由于声音是让用户沉浸在虚拟现实场景中的关键,因此值得学习如何使用Ambisonics。为了帮助您,我在这里整理了一个小教程。 兼容的 D.A.W 立体声主机并不与所有主机或数字音频工作站 (DAW) 兼容,因为它需要特定的总线结构。 我们测试了与此处描述的各种DAW的兼容性: 收割机,专业工具旗舰版,Max 8。 以下DAWS也支持Ambisonics,尽管它们目前尚未由我们进行测试。这就是我们正在努力的方向。如果您确认它们有效,我们很乐意听到。 古巴10,努恩多,吡拉米克斯。 home.php?mod=space&uid=1&do=blog&id=4398 |