现代鼓作坊 鼓引擎提供无与伦比的灵活性和声音设计潜力 带有音序器的专用底鼓、军鼓、拍手和钹乐器 数以千计的声音、样本和套件,带来无限可能 Drum Designer 1.5 专为任何类型的制作人和声音设计师而设计,提供了创新工具,让您能够以以前不可能或非常耗时的方式塑造、音调和调整鼓声音。Drum Designer 源于对鼓制作技术的深入分析,提供 4 种专业乐器以及一个专用的 8 声部音序器、5,700 多个样本的大量集合、2,500 多个精心创建的鼓预设、398 个套件等。 方法 UVI 鼓设计师 | 研究 Drum Designer 的开发旨在提供深入的声音整形控制。与操作起来令人失望的样本包不同,Drum Designer 可以解锁您的鼓,让您能够手术地改变每个声音的各个组件。制作具有绝对控制力的紧凑而有力的套件,轻松地将现有声音与您的曲目匹配,立即创建变化,调制任何细节,并设计狂野的新纹理。 UVI 鼓设计师 | 设计 Drum Designer 将单个打击乐分解为离散的切片和层,为您提供最佳的原始合成和基于样本的鼓设计方法。数以千计的“组件”样本在 4 个富有表现力的鼓引擎中组合在一起:Kick、Snare、Clap 和 Cymbal,利用自定义 3D 波表和样本、过滤和 DSP 来帮助您创建下一波标志性节拍。 鼓式发动机 UVI 鼓设计师 | 模块 Drum Designer 中的每个鼓引擎都是一个强大的乐器,可以集中控制各自鼓声中的每个组件。每个组件的详细编辑器与全局编辑器和强大的效果页面一起提供,其中包含瞬态设计器、软剪辑、立体声宽度、均衡器和卷积器模块。 UVI 鼓设计师 | 踢设计师 UVI 鼓设计师 | 踢设计师标志 Kick Designer 将底鼓声音分成 Body 和 Tone 部分,让您可以为每个组件选择单独的声音,独立调整它们的音高、增益、声像、键跟踪以及 LP 和 HP 滤波器。与传统的样本包不同,您可以更改音调的相位,使其完美对齐,甚至可以延长音调组件的持续时间。使用 Tone Amp 编辑器绘制您自己的自定义包络,然后将其平滑以适应口味。 UVI 鼓设计师 | 军鼓设计师 UVI 鼓设计师 | 军鼓设计师标志 从 Kick Designer 中的 Body 和 Tone 组件开始,然后添加 2 个离散的 Noise 层,每个层都具有相同的控制级别。每个噪音组件都能够创建房间声音、斜坡和紧致的攻击来强调瞬态。使用 Tone 编辑器为 Amp 和 Pitch 创建独特的包络,并更改波形、相位和宽度。 UVI 鼓设计师 | 拍手设计师 UVI 鼓设计师 | 拍手设计师标志 将传统的拍手声分解为 3 个称为“镜头”的原子元素和一个噪音层。为每个镜头配置样本,然后使用步进编辑器对它们进行声音、时间、增益、声像和音高的微编辑。该引擎可让您几乎立即设计出新颖的拍手声音;配置 3 个镜头图层,使用图层链接,然后使用上一个/下一个按钮获得全新的声音。使用“人性化”控件来获得每个触发器的细微变化。 UVI 鼓设计师 | 钹设计师 UVI 鼓设计师 | 钹设计师标志 2 个复杂的噪声和金属纹理层在每个触发器上产生轻微和自然的变化。也可以锁定起始阶段以获得更传统的样本行为。镲击的形状可以轻松定制,允许创建任何类型的声音:HH Closed、HH Open、Crash、Ride、Shaker、Tambourin、Percussions……以及反向镲击、长效果、带有钹纹理的扫掠、冻结- 类似的声音。 UVI 鼓设计师 | 套件标志 Drum Designer 的“音序器”本身就是一款功能强大的乐器,可为您提供 8 个引擎(1x Kick、2x Snare、1x Clap 和 4x Cymbal),以及长达 8 小节的音量、声相和音高音序器,分辨率高达 1/64t。快速控制每个引擎的时间、增益、声像、音高和发送,并使用包括压缩器、均衡器、延迟和混响在内的总线效果来完成声音。甚至单击并拖动序列以将它们作为 MIDI 复制到您的桌面或 DAW。 home.php?mod=space&uid=1&do=blog&id=3971 |