Eos带有三种独特的算法来得到混响效果,更适合制作现代音乐,两个是模拟的板式混响(一个单声道进立体声出,另外一个是纯立体声),另外一个是Audio Damage自创的超级大厅混响。 每种算法都可控制很多参数包括调制频率、深度、Attack、衰减、EQ和多重混响尾声。CPU占用不大,所有参数都可MIDI Learn。 Eos 2 更新后完全支持视网膜和 Windows 高分辨率,全新的跨平台预设构架,新的混响算法,还有交叉控制,VST3 版本,并针对未来从底层重新构建,Eos 2 是这款长期畅销插件的继承者。 Eos 由 4 个高品质的定制混响算法构成,并按现代制作环境打造。3 个不同的板式模拟器和我们自己的 Superhall 算法给予了你一系列混响调节能力,易于理解的界面可让你非常简单的调节算法以适应你的音轨。 home.php?mod=space&uid=1&do=blog&id=2977 |