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Waves讲谈实录: C6、F6 和 Vitamin 插件

来源: ajin 2018-3-14 14:51:24 显示全部楼层 |阅读模式
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三人行,必有我师。Waves特邀请各个领域经验丰富的老师在Waves微信交流群内展开互动讲座活动。 我们将微信群内讲谈内容进行整理编辑,力求最大限度原汁原味呈现交流氛围和互动内容精髓。本期主讲老师是前央视录音师符亮老师。

老师:我先简单介绍下自己,我叫符亮。之前一直在央视做录音有13年,今年(2017年)离开央视来加拿大探索新生活了。我一直是Waves的铁杆粉丝,今天就让我发挥下余热和大家做个技术交流。

C6、Vitamin和F6都是我非常喜欢的插件,本想简单说说使用心得, 结果一看,群里都是大神级的人物…..在此就抛砖引玉,大家一起探讨。我先根据自己的理解将今天要讨论的三个插件的特性总结了一下,供大家参考。

C6 Multiband Compressor
多段压缩器
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C6是在完全继承C4功能的基础上加入了两个浮动频段,同时添加了侧链功能,从而可以一次性处理人声和乐器的声音塑形,多适用于录音室及后期制作。
    多段动态处理器使用交叉滤波的方式对声音进行分频处理,由于其处理的频率范围较宽,多适用于类似Master的全频段整体信号处理,针对需要对各个频段动态特性使用不同时间参数以进行优化和调整的处理场景。C6的两个浮动频段可以视为动态均衡器,可以进行更为精细的声音处理。

Vitamin Sonic Enhancer
多段谐波增强器

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Vitamin是一款多段谐波增强器和音色塑形插件,把它加入到单轨或总线之后,立即传送出可以媲美平行链均衡、压缩、饱和度处理的温暖而充满活力的声音,同时又避免了平行链处理可能出现的一些问题。
    Vitamin适合对有缺陷或缺乏活力的声音进行补偿和润色,并可以进行整体的冲击力调整以及各个频段的立体声声像宽度调整。

F6 Floating-band Dynamic EQ
浮动频段动态均衡器
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F6可以当做均衡、压缩、扩展和去嘶声处理来使用,不论是混音还是母带处理,录音室或现场,它都会是终极解决问题的工具。这个动态均衡包含了6个浮动、参数完全可调的滤波频段,每个频带上都包含了先进的均衡处理和压缩/扩展的动态控制。
    F6适合对多个单一频段或频点的音色及动态做精细调整。通过EQ和动态处理结合的方式,对各个频段中过多或过少的能量进行有控制的补充或衰减,适用于类似嘶声处理、近讲效应控制、控制中低频以提升清晰度等场景。
    由于具备更为多样的均衡处理方式、MS模式、平行处理功能,尤其是它零延时及突出的相位特性,F6在现场使用的多数场景中基本可以替代C6。

群友:老师,动态EQ和多段压缩,他们的原理和区别、用途,主要体现在那些地方?
老师:Ok,那我先简单说一下我的理解。先说多段动态处理器吧,其实说实话C6并不是一个传统意义上的多段动态处理器,我们之前接触的C4才是,以往的单段动态处理因为对全频段使用了相同的Attack 和Release等事件参数,对不同频段的声音其实是采用了相同的处理方式。这样在处理比较丰富频率的声音的时候就有点简单粗暴。因为低频和高频波长和频率特性,要求动态处理的时间参数也会有很大区别。比如Bass和底鼓以及吉他和Hi-Hat在压缩上肯定是非常不一样的,但是如果要对它们的混合信号同时进行处理,就要用多频段动态处理才能满足。传统的多段动态处理,功能大多在于此。
    而C6其实是一个传统的多段动态处理和一个两段浮动动态均衡的结合体。多段动态处理器的一个重要特点是有分频系统,而F6实际上是6个浮动频段的独立处理器,这个是有很大区别的。
    如果单纯从名字来说,C6是多段动态压缩器,F6是浮动频段动态均衡器——一个是压缩,一个是均衡。
    但其实它们都远没有这么简单,都是集合了均衡和动态处理功能的多功能处理器。具体怎么用它们,就看你怎么习惯了。

群友:我能很好的理解多段压缩,但是动态EQ就不太了解了。它们不是一个东西,区别又在哪里?
老师:看F6的功能,其实主体功能和C6的里面两段浮动的处理部分很相像。但是它的可调参数和功能更丰富。F6具备了C6不具备的MS、平行处理等功能。F6其实可以看做是一个静态EQ和动态EQ的结合体。
    动态EQ按名字来说它是个EQ,其实本质上它还是个动态处理器,这是我的理解。只不过它的动态处理是在一定的频段内进行的而已。根据我对F6的使用理解,要么它的EQ是和Q10一样的静态处理,要么是和C6浮动频段一样的基于固定频段的动态处理。
    我理解是,多段压缩面向的是丰富频率声音的整体处理,比如母带处理,人声,鼓组等等,而动态均衡面向的更多是一个一个单独频段的精细处理。拿一幅照片作比喻,多段压缩注意的是整体色调,多段压缩可能只是调节其中一个部分的色彩。

群友:比如作用在人声上,我可以用F6静态的一个频率去降低低频,也可以用F6 的另一个频率去滤除一些齿音之类的?
老师:是的,F6的功能强大之处就在于此!

群友:符老师,之前有篇文章说:“多段压缩器采用的是交叉滤波,对频率范围的影响较宽,而动态EQ则可以让你具体到某个精确的频率再做提升或削减。”就是您说的意思吧?
老师:嗯,是的。多段动态交叉滤波的概念就是面向整体,动态EQ的就有点面向局部。我们也知道交叉滤波对于声音的相位是有很大影响的,因此最好不要在每个轨道上都用这样的处理。而F6就不存在这样的问题。

群友:我来帮符亮老师发个图,其中被我拉起来的两个点,就是符亮老师说的 C6里那两个浮动EQ (大家注意我鼠标的位置,它是有FREQ 和Q值的)。
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动态均衡和压缩,可以这样通俗一点的方式理解——虽然不准确,但是可以用——两个的区别一个是动音量,一个是动了动态。符老师,可以这样理解么?
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老师:其实两个都同时动了不同频段的增益和动态。但一个是面向整体的,一个是面向局部的。
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画红圈的部分其实是传统意义上的多段动态处理器,具有分频网络和较宽的Q值,处理的是范围比宽的部分。没法进行很精细的处理。
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再看F6,画红圈的部分其实是和传统静态EQ的地方一样的,只调这些和用Q10没有本质区别。
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  而上面这一部分才是动态的部分。

群友:Range感觉像压缩比?
老师:Range理解就是控制它是进行压缩还是扩展处理。也不是简单的压缩和扩展,应该是对所选频率进行多少增益和衰减处理。

群友:在C6里又有Gain又有Range,有时候会迷糊。
老师:对,其实C6里面的Gain就是相当于静态的EQ,Range是动态的。
    还是那句话,说白了F6的功能其实是和C6里面那两段浮动的处理器功能是一样的,只不过功能更丰富。但是Range和压缩比是不一样的,Range是个绝对数量而压缩比是和其他参数共同作用的。

群友:这个F6和C6对音频有染色吗?
老师:说到染色,其实就聊到今天的另一个插件Vitamin。这个是有染色的,但是F6和C6理论上是不具备染色的。
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下面简单介绍Vitamin这个插件吧,其实它也不单单是一个简单的激励器。它不但可以针对不同频段进行谐波处理,同时还有声像宽度和动态处理,虽然都很简单,但是很实用。
    这里还有个Tip就是,这个插件是32bit浮点的精度,所以即使输出过载声音都不会削波,大多数的Waves插件都是24bit ,TDM版本是双精度所以是48bit。
    这里有个简单的截图,可以看一下Vitamin做了什么。
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用Generater生成一个1Khz的测试信号,然后插入一个Vitamin。
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默认状态没有任何处理时仅仅相位有了少许变化。
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但是通过Vitamin进行相关频段处理后,就有了谐波。

群友:老师,Punch是力度的意思吗?它又是调节什么的呢?
老师:Punch是冲击力的意思,数字越大冲击力越大,比如鼓类可以调得大一些,吉他什么的可以调得小一些,当然还是看你要什么的声音。
其实我之前的工作更多面向的是影视方面,大家也都了解影视制作大多数工作是解决问题,处理毛病……这个插件会有很大的帮助。因为在处理问题的时候,很多情况下难免会损失音质音色,比如对一段噪声很大的声音进行降噪处理,之后声音变得又干又瘪。这时候用Vitamin找回处理掉的那部分频率的声音就很方便。
    我其实还特别想说的是F6的平行处理功能,相位问题处理得非常厉害。以前曾经在直播中不小心把EQ处理过的信号和原始信号叠加,于是出现了很明显的相位问题,梳狀滤波。而使用F6的时候无论如何调整干湿比都没有听到明显的相位问题,而且这个插件是零延时的。我觉得太厉害了。我强烈推荐大家用F6,尤其系统中有SoundGrid的。
    第一感觉它可以基本完全替代来传统的参量均衡,因为该有的都有了,当然需要特定的染色就单说了。同时,它还有各种动态处理比如De-Esser的功能,对处理近讲效应也很有帮助。
    我记得很早以前,大概10年前左右,有一个和老外一起工作的项目。当时他们提出的设备要求里有很多的BSS DPR 901,基本每个人声通道都要有。后来了解到这就是动态均衡,主要用来处理嘶声和近讲效应。
    说实话,我以前确实没在直播中用过F6,但是侧链我是经常会用的。我简单举个转播中的例子吧,我之前做过很多高尔夫球的转播。同时要制作公共信号和播出信号,有时候同时要送出4组不同的PGM(中英文的,还有各种单边)。那么我会经常把解说侧链到公共信号后的母线上,用解说微调公共信号送播出信号的比例,就可以同时制作多套信号而不用过多担心比例问题。

群友:我之前用过的情况是这样,同一个Mic无数人用,不想大动EQ。有的歌手就是某个频率不足,我会用到Range提升。
老师:这个情况F6很适合了,静态EQ不会根据音色来设定处理的量。比如上一个人声音很闷,下一个人是个细嗓子,用F6就相对好控制很多。就好像我预设一个我希望的音色,无论来什么样的人,都会往我想要的音色靠拢。
    其实现场可以考虑放在人声编组上,这样其实是推子后的电平作为处理的输入电平。我以前这样用过,效果不错,但是不是动态均衡。

群友:听了您的讲解,F6 在我看来,其实最大的几个优势就是:1.没有相位问题; 2.可以让调整后的EQ 通过分频率压缩来保持它相对稳定的状态; 3.可以分频率侧链 。
老师:总结得到位!如果一台SoundGrid只有一个插件,我一定选F6!

转自:音频应用,作者:florianfreax
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