根据Manual,H-Reverb是一款有限脉冲响应算法混响(Algorithmic Finite Impulse
Response Reverb,FIR),而且它有多个版本,带有“long”的版本,可以设置更长的混响时间,最高可以设置到12s,而不带“long”的版本,混响时间最多只能设置到6s,因为长混响时间的FIR运算,需要消耗大量的CPU资源,而其实绝大部分的使用情况,混响时间并不会超过6s,所以Waves为用户考虑,区别了“long”和不带“long”版本,根据实际需要使用到的情况,选择要加载的版本,如下图所示:
那我们就以这个不带“long”的版本进行讲解和说明,如下图所示:
加载插件,插件界面如下图所示:
那我们一点一点进行讲解,先看最上面的所有Waves插件的通用功能栏,如下图所示:
①:点击后会打开插件的“关于”信息对话框,会显示插件的一些基本信息,如下图所示:
②,③:分别是上一步和下一步,或者后退/前进。
④:点击可以在A设置和B设置之间进行切换,如果加载了预置的话,也会在中间显示预置的名称,如果对预置进行了调整的话,也会在名称的后面多一个“*”,这个在AB对比试听的时候很有用,如下图所示:
⑤,⑥:分别是切换上一个预置和下一个预置。
⑦:点击把A设置复制到B,或者把B设置复制到A,如下图所示:
⑧:点击可以加载预置,H-Reverb有很多顶级音响工程师调整的预置,如下图所示:
⑨:点击弹出下拉菜单,可以把当前调整的设置保存成预置,如下图所示:
⑩:点击可以打开插件的Manual。
那我们先来看这几个参数控制,如下图所示:
①:Predelay,预延迟,和RVerb相同,控制直达声与混响声(LR)的时间间隔,其实就是控制LR出现的时间。
它有两种模式,分别是Free(自由模式)和Sync(同步模式),Free就是可以自己自由调节时间(0-500ms),而Sync就是同步到音乐的节拍时间。
②:BuildUp Time,建立时间,就是LR达到最大电平所需的时间(0-2s),可以认为就是LR的Attack。
在现实的情况下,LR需要一定的时间才能累积达到最大电平,房间越大,离墙的位置越远,需要的时间就越长(想一下Room和Hall)。
③:Reverb Size(0.5-2),混响尺寸/大小,更加确切的应该是Room Size,我个人认为这样更加容易理解,它控制ER的密集程度和BuildUp Time的斜率(还是想一下Room和Hall),如果数值较低,则会使BuildUp更快/更斜,ER更密集,产生更小空间的感觉。
那我们再来看这两个参数,如下图所示:
①:Reverb Time(0.1-6s),混响时间,要注意的是,这个不是RT60,是RT120,即衰减120dB所需的时间。
②:ER Select,ER选择,选择不同的ER模型,可以认为就是选择不同的房间,如下图所示:
那我们再来看这几个参数控制,如下图所示:
①:ER/Tail Balance(0-100),ER和LR之间的平衡控制,向左调整,减少LR,向右调整,减少ER。
②:Dry/Wet(0-100),干湿比控制。
③:Output(-24~+18dB),输出增益控制。
④:点击可以打开扩展面板,如下图所示
接着我们再来看最下面的这个部分,如下图所示:
这里是额外的4个模块的打开和关闭的地方,这四个模块分别是——Input Echoes(输入回声模块)、Output Echoes(输出回声模块)、Dynamics(动态模块)、Modulation(调制模块);
点一下每一个模块前面的这个有颜色的小方块,就可以打开或者关闭这个模块;对这些模块的调整需要打开扩展面板,我们将在后文中进行介绍。
接着我们再来看最上面的这里,如下图所示:
①:输入电平表;上面的两个小灰框是Clipping指示灯;下面的Test点击一下可以听到当前调整设置好的参数的脉冲响应,其实就是试听IR功能。
②:输出电平表;上面的两个小灰框是Clipping指示灯;下面的Reverse是反转LR的包络,可以用它来快速制作Reverse Reverb。
③:缩放指针,调节这个蓝色的三角块,可以对上面的视图进行缩放。
④:Input Echoes(下面会讲解)
⑤:Output Echoes(下面会讲解)
⑥:ER
⑦:LR
⑧:Predelay
⑨:Reverb Time
ⅰ:左右拖动调节Predelay
ⅱ:左右拖动调节BuildUp Time
ⅲ:左右拖动调节X-Time,上下拖动调节X-Gain(下面会讲解)
ⅳ:左右拖动调节Reverb Time
下面我们继续讲解H-Reverb的扩展面板,如下图所示:首先是Decay Envelope部分,如下图所示:
X-Time和X-Gain可以改变LR的衰减包络,如果不调节这两个参数,那就是线性衰减的;那么就是说,你可以认为BuildUp Time控制LR的A,而X-Time和X-Gain控制LR的D和R(ADSR,这里并没有S阶段)。
Density,密度,它可以改变LR的衰减密度,如果密度高,听起来就会很Smooth,如果密度很低,听起来就会像一个个回声(Echoes)。
接着是Input Echoes部分,如下图所示:
这个模块会对输入信号进行MuitiTap Delay,并且直接馈送到输出和/或者用于生成LR的算法中(就称作LR生成器好了,下同),Type这里可以选择MuitiTap的类型,总共有7种Type可供选择,而后面的Discrete和Diffused分别控制馈送到输出和LR生成器中的Delay的电平大小,而最右上角的小框框,可以打开或者关闭这个模块,如下图所示:
其实就是一个延迟+再生混响(什么是再生混响,见下文PS,建议先阅读下面的PS部分),可以进行类比,就相当于,创建两条FX轨,FX1加载一个Delay,而FX2加载Delay+Reverb(和FX1的Delay是相同的,这里的这个Reverb其实就是上文中的LR生成器,其实就是一个只有LR没有ER的Reverb),其中Type就是相当于Delay的设置,而Discrete就是相当于发送到FX1的量,Diffused就是相当于发送到FX2的量。
PS:再生混响就是在一个Delay的后面再加载一个混响器,用以进行信号处理。
信号路径是,信号先经过Delay处理,产生一系列Echoes(暂且称为Echoes),接着这些Echoes再进入混响器,也就是说,一个干信号,先用Delay复制生成一堆同样的干信号(暂且称为是同样的),接着这些干信号再进入混响器,使这些干信号都带有空间感,最终的结果就是,Delay生成的每一个Echoes都具有了空间感,也就是说生成了一堆具有空间感的信号。
接着是Output Echoes部分,如下图所示:
这个模块会对整一个混响器的输出信号进行以“4次延迟为一组”的带有FB的延迟,简单点说就是,先对输出信号(Output)进行4次延迟(称为4O),再把这个4O作为一个信号再进行延迟,结果就是4O 4O 4O 4O...这样(话说生成4个O到底是延迟几次来着,到底是延迟3次还是4次额,要不要算上本来的那个额,算了,不管了,反正结果上来说就是最后是4个O)。
我们也可以进行类比,就相当于在整一个混响器的输出信号(Output)上插入一个Delay,接着通过调节参数,最后生成O O O O(4O)这样的声音(当然每个O都是有衰减的,电平越来越小),接着在后面再插入一个Delay,通过调节参数,生成OOOO OOOO OOOO OOOO...(4O 4O 4O 4O...)这样(也就是说,可以把这个模块类比于FX,首先是混响效果器,接着再在后面加载两个Delay效果器)。
这里的Amount可以控制Delay的电平大小;Size可以控制延迟之间的时间间隔;Tone可以控制Delay的频响,控制它是Dark的,还是Bright的,调到最右边就是最亮的,调到最左边就是最暗的。
简言之就是,Input Echoes和Output Echoes的参数调整,会使这个H-Reverb的声音更加复杂,当然你也可以用其他的词,比如说更加温暖、更加密集、更加顺滑、更有深度、更加宽广、更加真实、更加实用,等等等等,不过到底是不是这样,那就真的是看人了(那么我们可以再深入思考一下,这两个模块,不就是等效类比于FXFX1FX2嘛,那么我们是否真的需要这3条FX呢?)。
接着是Dynamics部分,如下图所示:
它有3种模式,分别是Duck,Comp,DeEss,其中,如果使用DeEss模式的话,Recovery会变成Range,如下图所示:
Thresh就是阈值控制,范围为-50~0,其实就是相当于-40 dB~+10 dBFS,不过具体多少多少dB其实并没有意义;
Recovery就是释放时间控制(30-3000ms);
Range就是范围控制,只有在DeEss模式下才可用,可以控制DeEsser的最大衰减量。
接着就是,如果是Duck模式的话,侧链(Side Chain,SC)检测的是干信号;而如果是Comp模式的话,SC检测的是湿信号;最后,如果是DeEss模式的话,DeEsser是对输入信号进行DeEss的。
还是进行类比,这三个模式——Duck,Comp,DeEss,分别标记为①,②,③;
①就相当于在混响器后面加载了一个压缩器,接着这个压缩器是用外部的干信号作为侧链进行触发的(外部侧链);
②也是就相当于在混响器后面加载了一个压缩器,接着这个压缩器是用内部的本来湿信号作为侧链进行触发的(内部侧链),当然这种情况你也可以认为就是没有使用SC;
③就相当于在这个混响器之前加载了一个DeEsser,信号经过DeEsser,再进入到混响器。
接着我们来看在中间的滤波部分,如下图所示:
这个滤波部分可以分别对ER和LR的频响进行控制,ER为图中的白线,它只有一个High Shelf(HSF,高架),可以对ER的高频部分进行处理;
可以用来模拟房间墙壁的不同材质的感觉,如果高频比较多的话,说明是比较容易发生反射的材料,比如玻璃、大理石、瓷砖等;
而如果没多少高频的话,说明模拟的墙壁的材质是较软的比较容易吸收高频的。
LR部分的话提供了4个滤波器,分别是一个高架,一个低架,两个峰值滤波器。
接着我们来看右边的Time Filters(基于时间的滤波控制)部分,这个部分总共有3种模式,分别是Damping(阻尼模式),Envelope(包络模式),LFO(低频振荡器模式),如下图所示(这3种模式只能选择使用其中的一种,默认是Damping模式)
我们在这里主要来说一说它后面的这两种模式,Envelope和LFO模式,这两种模式被统称为Resonant Filter Modes(共振滤波模式),它们共用几乎全部的参数,唯一不同的就是它们的调制波形,Envelope使用包络,而LFO使用Osc(Oscillator,振荡器)(也就是说,后两种模式都是使用滤波器进行扫频,区别就在于扫频的频点怎么个移动法)。
F1,F2:扫频的开始/截止频率。
Type:可以在LP和HP之间进行选择,默认是LP。
Q:Q嘛就是Q咯,没啥好解释的。
Mix:干湿比,平行处理,用于控制滤波信号和未滤波信号的比例。
Flip:反向开关,控制扫频是从F1扫到F2,还是F2扫到F1,默认是从F1到F2。
接着我们再来看它们的调制波形,如下图所示:
很明显了,第二种模式就是左右拖动ATK和REL,来绘制它的调制波形;
而第三种模式就是改变RATE来绘制它的调制波形,不过因为第三种是基于LFO进行调制,所以它还有一个SYNC功能,可以把LFO同步到音乐节拍。
其实的话,我们可以看到,这里的调制其实很有限,并不能进行自由调制,只有包络和Osc,可调节的东西其实很少很少。
说了这么多,但是可能对于刚刚接触调制,甚至都不知道什么是调制的同学,看起来可能会有点吃力,云里雾里的,总之就是记住一句话——调制就是绘制自动化(怎么调制就是怎么绘制自动化曲线,这里的话就是对低通或者是高通的这个频点的频率进行自动化)。
那我们还是来做个类比,你就知道了,如下图所示:
这里我手动画了两条自动化曲线,对频点(高通频点/低通频点)进行自动化控制,分别对应了第二种模式和第三种模式调制波形,其实就是相当于你是怎么画自动化的,那这么说应该大家都能明白什么是调制了(就是要搞清楚,对谁进行调制——对谁进行自动化;怎么进行调制——怎么画自动化曲线)。
那么,我们再来看下面的Modulation部分,如下图所示:
这是这个H-Reverb的名字里就带有调制的调制模块,不过其实它的可调节参数真的有点少的可怜;
它有两种调制类型,分别是AM(Amplitude Modulation,振幅调制,调幅)和FM(Frequency Modulation,频率调制,调频),其中,AM作用于输入信号(进入LR生成器的信号),是对输入进行AM,而FM作用于输出信号,是对输出进行FM。
AM Depth:控制用于调制的正弦波的最高点和最低点,即控制振幅的变化程度/大小。
AM Rate:控制用于调制的正弦波的周期,即控制振幅变化的快慢。
FM Mix:干湿比,平行处理,控制在输出中混合进多少进过FM的信号,当处于0-100时,其实会有Flange(镶边)的声音。
接着我们再来看最后的这个Global部分,如下图所示:
这里是全局控制模块,那我们从左往右依次进行说明。
Drive:失真,对输入信号增加失真,能够增加谐波密度,其实就是类似于话放的Gain的。
Tempo:设置全局速度,在前面的介绍中,有多个地方说到可以同步到音乐节拍,那么音乐节拍是多少,其实就是在这里设置的,总共有两种模式——内部速度和外部速度。
点一下这个“HOST”就可以在两个模式之间进行切换,内部模式就是可以自己手动设置混响器的内部音乐速度,而外部模式就是和DAW的音乐速度保持一致,如下图所示:
Analog:模拟打开,Waves的很多插件都有这种Analog的开关,这里的话其实是一个调音台的模拟,使用的Waves NLS的算法,不过具体是哪个调音台(NLS集成了3种调音台的染色),那就不得而知了,就是下面这个插件,如下图所示:
Digital:将混响进行降比特处理,可以产生一些低保真的声音,可以模拟一些复古的数字混响(Vintage Digital Reverb)。
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